Il destination making tra Gamification e Narrazione

In Italiano

La competizione tra territori in tema di attrazione di flussi (turistici, di capitali e di risorse umane altamente specializzate) si avvale sempre più di una visione di tipo olistico, in cui il marketing territoriale fa da sponda alla programmazione e alla gestione del territorio.

In questo processo, assume sempre più rilevanza la capacità di raccontare il territorio attraverso nuove e distinte prospettive. 

La produzione cinematografica ha giocato, e gioca tuttora, un grande ruolo all’interno della narrazione territoriale, mentre è emergente il ruolo che i videogames potrebbero avere in questo senso. 

A differenza della narrazione di tipo cinematografico, il gaming permette di interagire con il territorio, esplorarlo e, quando la dimensione virtuale e quella reale tendono a coincidere, conoscerlo.

Introduzione e moderazione
Stefano Monti Gestione dei Beni Culturali at Pontificia Università Gregoriana

Keynote Speaker
Emmanuele Curti  Manager Culturale
Alfonso Casalini Tafter Journal 

Talkbacker
Alberto Peruzzini Toscana Promozione Turistica

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